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Guía para conectar LCDs Newhaven a Arduino vía SPIRS232

Guía para conectar LCDs Newhaven a Arduino vía SPIRS232

2025-12-30

Las pantallas LCD sirven como los "ojos" de los proyectos Arduino, transformando el código en texto y gráficos visibles. Para los creadores e ingenieros por igual, la integración de una pantalla puede elevar los proyectos de conceptos abstractos a experiencias interactivas. Esta guía explora cómo conectar la pantalla LCD de 16×2 caracteres de Newhaven a una placa Arduino UNO utilizando los métodos de comunicación serial SPI y RS232 TTL.

¿Por qué usar una pantalla LCD con Arduino?

Las LCD de caracteres siguen siendo populares para los proyectos Arduino debido a su simplicidad y efectividad para transmitir información. El formato 16×2 (16 caracteres en 2 líneas) proporciona suficiente espacio para mensajes de estado, lecturas de sensores o interfaces de usuario simples. El modelo NHD-0216K3Z-NSW-BBW-V3 de Newhaven ofrece ventajas particulares con interfaces seriales integradas que reducen la complejidad del cableado.

Componentes requeridos
  • Pantalla LCD de 16×2 (se recomienda Newhaven NHD-0216K3Z-NSW-BBW-V3)
  • Conectores de cabezal de pin de una sola fila
  • Placa Arduino UNO
  • Protoboard y cables de puente
  • Equipo de soldadura (hierro y soldadura)
  • Cable USB A a B
  • Software Arduino IDE
  • Resistencia de 0 ohmios (opcional, para comunicación SPI)
Comprendiendo la configuración de pines de la LCD

La pantalla Newhaven presenta dos puertos de comunicación:

Puerto P1 (Comunicación RS232 TTL)
Número de pin Símbolo Función
1 RX Entrada serial RS-232 (TTL)
2 VSS Tierra
3 VDD Fuente de alimentación (+5.0V)
Puerto P2 (Comunicación SPI e I2C)
Número de pin Símbolo Función
1 SPISS Selección de esclavo SPI (NC en modo I2C)
2 SDO No conectado
3 SCK/SCL Reloj serial
4 SDI/SDA Entrada de datos serial (SPI)/Datos seriales (I2C)
5 VSS Tierra
6 VDD Fuente de alimentación (+5.0V)
Método de comunicación SPI

SPI (Interfaz periférica serial) ofrece una comunicación síncrona de alta velocidad ideal para conexiones de corta distancia entre Arduino (maestro) y LCD (esclavo). La conexión requiere cinco cables:

Arduino LCD Tipo de conexión
Pin de 5V Pin 6: VDD Alimentación
Pin de tierra Pin 5: Tierra Tierra
Pin 10: Selección de esclavo Pin 1: SPISS Selección de esclavo SPI
Pin 11: MOSI Pin 4: SDI/SDA Entrada de datos serial
Pin 12: MISO Pin 3: SCK/SCL Reloj serial

Nota: Habilitar SPI requiere abrir R1 y cortocircuitar R2 en la PCB de la pantalla, como se especifica en la hoja de datos.

Funciones de programación clave para SPI

El código Arduino para la comunicación SPI incluye varias funciones esenciales:

  • SPI_Out() - Transmite comandos y datos a la LCD
  • Set_Pins() - Configura los pines SPI como salidas
  • Set_Contrast() - Ajusta el contraste de la pantalla
  • Set_Backlight() - Controla la intensidad de la retroiluminación
  • Clear_Display() - Borra la pantalla LCD
  • Set_Cursor() - Gestiona la visibilidad del cursor
Método de comunicación RS232 TTL

Para configuraciones más simples, RS232 TTL requiere solo tres conexiones:

Arduino LCD Tipo de conexión
Pin de 5V Pin 3: VDD Alimentación
Pin de tierra Pin 2: Tierra Tierra
Pin 7: E/S digital Pin 1: RX Entrada RS-232 TTL

Nota: Ambos R1 y R2 deben estar abiertos en la PCB de la pantalla para habilitar el modo RS232 TTL.

Solución de problemas comunes

Al encontrar problemas con su configuración Arduino-LCD, considere estos pasos de diagnóstico:

  1. Verifique las conexiones del cableado: Verifique todas las conexiones con los diagramas proporcionados.
  2. Inspeccione los componentes: Busque daños físicos en el Arduino, la LCD o los cables de conexión.
  3. Valide el código: Asegúrese de que los bocetos cargados no tengan errores y estén configurados correctamente.
  4. Verifique la fuente de alimentación: Confirme la alimentación adecuada tanto para Arduino como para LCD.
  5. Pruebe con una LCD que funcione: Aísle el problema probando una pantalla diferente.
  6. Ajuste el contraste: Use Set_Contrast() para optimizar la visibilidad.
  7. Actualice el IDE de Arduino: Asegúrese de estar utilizando la última versión del software.
  8. Pruebe funciones individuales: Comience con ejemplos básicos de "Hola Mundo" para aislar los problemas.

Siguiendo estas pautas y comprendiendo ambos métodos de comunicación, los creadores pueden integrar eficazmente las pantallas LCD en sus proyectos Arduino para una funcionalidad y una interacción del usuario mejoradas.