biểu ngữ biểu ngữ
Chi tiết tin tức
Created with Pixso. Nhà Created with Pixso. Tin tức Created with Pixso.

Hướng dẫn kết nối Newhaven LCD với Arduino thông qua SPIRS232

Hướng dẫn kết nối Newhaven LCD với Arduino thông qua SPIRS232

2025-12-30

Màn hình LCD đóng vai trò là "đôi mắt" của các dự án Arduino, chuyển đổi mã thành văn bản và đồ họa hiển thị. Đối với cả nhà sản xuất và kỹ sư, việc tích hợp màn hình có thể nâng tầm các dự án từ các khái niệm trừu tượng thành các trải nghiệm tương tác. Hướng dẫn này khám phá cách kết nối màn hình LCD 16×2 của Newhaven với bo mạch Arduino UNO bằng cả phương pháp giao tiếp nối tiếp SPI và RS232 TTL.

Tại sao nên sử dụng màn hình LCD với Arduino?

Màn hình LCD ký tự vẫn phổ biến cho các dự án Arduino nhờ sự đơn giản và hiệu quả trong việc truyền tải thông tin. Định dạng 16×2 (16 ký tự trên 2 dòng) cung cấp đủ không gian cho các thông báo trạng thái, số đo cảm biến hoặc giao diện người dùng đơn giản. Mẫu NHD-0216K3Z-NSW-BBW-V3 của Newhaven mang lại những lợi thế đặc biệt với các giao diện nối tiếp tích hợp giúp giảm độ phức tạp của hệ thống dây.

Các thành phần cần thiết
  • Màn hình LCD 16×2 (khuyến nghị Newhaven NHD-0216K3Z-NSW-BBW-V3)
  • Đầu nối chân hàng đơn
  • Bo mạch Arduino UNO
  • Bảng mạch và dây nhảy
  • Thiết bị hàn (mỏ hàn và thiếc hàn)
  • Cáp USB A-to-B
  • Phần mềm Arduino IDE
  • Điện trở 0-ohm (tùy chọn, để giao tiếp SPI)
Tìm hiểu về cấu hình chân LCD

Màn hình Newhaven có hai cổng giao tiếp:

Cổng P1 (Giao tiếp RS232 TTL)
Số chân Ký hiệu Chức năng
1 RX Đầu vào nối tiếp RS-232 (TTL)
2 VSS Tiếp đất
3 VDD Nguồn điện (+5.0V)
Cổng P2 (Giao tiếp SPI và I2C)
Số chân Ký hiệu Chức năng
1 SPISS Chọn slave SPI (NC ở chế độ I2C)
2 SDO Không kết nối
3 SCK/SCL Đồng hồ nối tiếp
4 SDI/SDA Đầu vào dữ liệu nối tiếp (SPI)/Dữ liệu nối tiếp (I2C)
5 VSS Tiếp đất
6 VDD Nguồn điện (+5.0V)
Phương pháp giao tiếp SPI

SPI (Giao diện ngoại vi nối tiếp) cung cấp giao tiếp đồng bộ tốc độ cao, lý tưởng cho các kết nối khoảng cách ngắn giữa Arduino (chủ) và LCD (từ). Kết nối yêu cầu năm dây:

Arduino LCD Loại kết nối
Chân 5V Chân 6: VDD Nguồn
Chân nối đất Chân 5: Tiếp đất Tiếp đất
Chân 10: Chọn Slave Chân 1: SPISS Chọn slave SPI
Chân 11: MOSI Chân 4: SDI/SDA Đầu vào dữ liệu nối tiếp
Chân 12: MISO Chân 3: SCK/SCL Đồng hồ nối tiếp

Lưu ý:Để bật SPI, cần mở R1 và nối tắt R2 trên PCB màn hình như được chỉ định trong bảng dữ liệu.

Các hàm lập trình chính cho SPI

Mã Arduino để giao tiếp SPI bao gồm một số hàm thiết yếu:

  • SPI_Out()- Truyền lệnh và dữ liệu đến LCD
  • Set_Pins()- Cấu hình chân SPI làm đầu ra
  • Set_Contrast()- Điều chỉnh độ tương phản màn hình
  • Set_Backlight()- Điều khiển cường độ đèn nền
  • Clear_Display()- Xóa màn hình LCD
  • Set_Cursor()- Quản lý khả năng hiển thị con trỏ
Phương pháp giao tiếp RS232 TTL

Đối với các thiết lập đơn giản hơn, RS232 TTL chỉ yêu cầu ba kết nối:

Arduino LCD Loại kết nối
Chân 5V Chân 3: VDD Nguồn
Chân nối đất Chân 2: Tiếp đất Tiếp đất
Chân 7: I/O kỹ thuật số Chân 1: RX Đầu vào RS-232 TTL

Lưu ý:Cả R1 và R2 phải được mở trên PCB màn hình để bật chế độ RS232 TTL.

Khắc phục sự cố thường gặp

Khi gặp sự cố với thiết lập Arduino-LCD của bạn, hãy xem xét các bước chẩn đoán sau:

  1. Xác minh kết nối dây:Kiểm tra chéo tất cả các kết nối với các sơ đồ được cung cấp.
  2. Kiểm tra các thành phần:Tìm kiếm các hư hỏng vật lý trên Arduino, LCD hoặc dây kết nối.
  3. Xác thực mã:Đảm bảo các bản phác thảo đã tải lên không có lỗi và được cấu hình đúng cách.
  4. Kiểm tra nguồn điện:Xác nhận đủ nguồn cho cả Arduino và LCD.
  5. Kiểm tra bằng LCD đã biết là tốt:Cô lập sự cố bằng cách thử một màn hình khác.
  6. Điều chỉnh độ tương phản:Sử dụngSet_Contrast()để tối ưu hóa khả năng hiển thị.
  7. Cập nhật Arduino IDE:Đảm bảo bạn đang sử dụng phiên bản phần mềm mới nhất.
  8. Kiểm tra các chức năng riêng lẻ:Bắt đầu với các ví dụ "Hello World" cơ bản để cô lập các sự cố.

Bằng cách làm theo các hướng dẫn này và hiểu cả hai phương pháp giao tiếp, người dùng có thể tích hợp hiệu quả màn hình LCD vào các dự án Arduino của họ để tăng cường chức năng và tương tác người dùng.